公会战争2
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游戏介绍
  《公会战争2》主要设计者Eric Flannum称:小偷这项职业需要比游戏中其他职业更高的技能方能进行游戏,Flannum在网上谈到这款游戏时说并不因为他需要更多一点的技能就意味着其它的职业并不需要技能,其他职业的技能只是少些罢了。”

    他说:“我们的确设计了某些比其它职业更容易操作的职业,但我们并不想这种差别过大。尽管所谓的简单职业也很有深度和细微分别,但战士,稽查员,魔法师这些职业比起其他的职业起来更容易上手。”

    Flannum也谈到这次属性系统的改变,与以前专业的职业属性相比,这次所有的职业都可以共用。

    他说“属性里包含了力量值,准确值,生命值和难易度。我们开发了这个系统以便我们可以设置一系列由每一职业评估的属性,以前玩家为了制造一个坏角色而将分数注入到“错误的”属性中去,现在我们降低这一要求。共享属性也增加了游戏者使用有用设备的比率。”

    “拿《行会战争1》来说,对某个特定的魔法师而言,你必须是某个对他有用的人,而巫医,巫师和仪式主持人等角色对你来说都是无用的,在《行会战争2》里就不存在这个问题了,每个角色都是有用的。”听起来越来越好玩了,不是吗?

公会战争2

    ArenaNet公司希望游戏能够在今年进行测试。

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